近年來,隨著計算機動畫制作技術(shù)的迅速發(fā)展,flash公益動畫制作應(yīng)用領(lǐng)域也日益擴大,帶來的社會效益和經(jīng)濟效益也不斷增長。
不同類型物體的運動方式是多種多樣的,一般按物體運動的復(fù)雜程度可分為質(zhì)點、剛體、可變軟組織、鏈接物、變化物等類型,也可以按解析式來定義物體的運動方式。用算法控制運動的過程包括給定環(huán)境描述、環(huán)境中的物體造型、運動規(guī)律等,計算機通過算法生成動畫幀。目前針對剛體和鏈接物已開發(fā)了不少較成熟的算法,對軟組織和群體運動控制方面也做了不少的工作。